Übersetzte Zusammenfassung Quelle: WELT – Top News

Höhepunkte, Flops und Katastrophen – So war das Gaming-Jahr

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In der Gamingbranche herrschte 2025 kreatives Chaos. Von bewaffneten Enten über böhmische Klöster bis zu römischen Statthaltern und saudi-arabischen Pokemons. Auch deutsche Klassiker und Neuheiten überzeugen. Was die Spieler feierten – und was sie entsetzte.

Quelle

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WELT – Top News
Veröffentlicht
30.12.2025 05:36
Originalsprache
DE
Anzeigesprache
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